2011-01-01から1年間の記事一覧

砂パ考察(シングル)

前から書こうと思っていた砂パについて考察もどき的なものを書いてみる。しかし凡自身が砂を回した回数が極端に少ないためほとんど一般論しか書けましぇん←さて一言に砂パと言ってもその戦法は数多に分岐してるのでここでは大雑把にテンプレだけちょい書いて…

ジャパンカップのパ公開

ほぼライトさんのコピーパブルンゲル(しお★ふき)@水ジュエル 175-×-111-150-125-92 しおふき 冷凍ビーム トリックルーム じこさいせいモロバレル(おっきした)@襷 221-×-90-106-100-90 キノコのほうし 怒りの粉 ヘドロ爆弾 守る ズルズキン(ほーけい)@ヨプ…

トリプルレーティングパ晒し

レーティングシーズン1でレート1800以降から回したパ(1800までは別のパ) ドーブル(ブタやろう)@スカーフ 臆病 H228 D28 S252 159-×-55-×-69-134 猫騙 ダクホ 追い風 袋叩テラキオン(ケフィア)@イトケ 陽気 H4 A252 S252 167-181-110-×-110-176 雪崩 インファ 地…

イッシュダブルの先発

公式戦()の期日が迫ってきたのでなんか考えてたやつ書いてみる。(ダブルは専門じゃないためテキトー注意) 今回のイッシュダブルはWCS2011と違って見せ合いあり64のため相手のメンツをを見てからメンバーを決められる→半年前に組んだすべてのイッシュポケを意…

BW63における受けループについて

少し考えてみた(主観注意) 受けループとはある特定の範囲のポケモンには絶対に負けない極端な受けメンバーを軸に組んだパ。とりあえず相性のいい奴に受けポケ繰り出してステロや毒で蓄積していく。有名なのがラキグライムドー。こんな感じ 図太いor臆病ラッ…

いまさら雨パ考察(シングル)

すごい今更感があるがシングル雨パ考察してみた 他の人の考察と多分被るとこも多いと思われるが一応自分なりにまとめたつもりガチ雨パは1、トノ 2、グドラ 3、ガブorカイリュ 4、格闘 5、鋼 6.なんかで組まれてることが多い てかこれが強い 以下考察(…

南白オフシングルパーティ公開

メンバー マンムー(おまんまん)@襷 いじっぱりA252 S252 B4 185-200-101-×-80-132 地震 エッジ がむ 礫 ヒードラン(ペロペロォ)@スカーフ 控え目C252 S252 D4 166-×-126-200-127-129 文字 竜波 大地 エッジブルンゲル(てぃくび)@残飯 図太いH252 B236 S20 207-×-132-104-125…

第1回南白オフ結果報告

使用パ紹介 カポエラー(にくべんき)@格闘ジュエル いじっぱりH252 A196 B60 157-153-123-×-130-90 インファ 雪崩 ワイガ 猫 シャンデラ(Dカップ)@襷 冷静H252 C252 D4 166-×-110-216-111-76 熱風 霊玉 トリル 守る バンギラス(海外名デフォ)@ヨプ いじっぱりH252 A116 B20 D4 S116 207…

ナットレイ考察

ぼんさいが5世代入って最も愛用しているポケモン 主な理由は ・受けの範囲が神 ・火力合格 ・最鈍足 ・電磁波、宿木覚える 得意不得意がはっきりしているおかげで交換読みが比較的容易なため、ゲームの流れをつかみやすいのが特徴的かと思われ。 型紹介(シン…

第18回がにゅオフ結果報告

予選落ちでした。まぁわかってたけどね パ紹介 シャンデラ(CV:のと) 控えめH212C252S44@襷 熱風 霊玉 トリル 守る ハリテヤマ(ヒモパン) いじっぱりH28A116B108D252S4@残飯 インファ 雪崩 猫 守る ナットレイ(ぉナットレ) 生意気H252A92B68D108@ヨプ ジャイ…

調整メモⅢ

努力値調整〜その他〜 11n調整 ⇒性格一致1.1倍の補正を無駄なく得るための調整。例:生意気サマヨール(DV)にD156振り→170(10n)×1.1倍=187(11n) 拘り調整 ⇒A,C,(S)の実値を2nにすることで拘りアイテム1.5倍の無駄を無くす調整 他に思いつかない・・

調整メモⅡ

努力値調整〜素早さ編〜S実値 308 最速砂ドリュ 300 最速雨グドラ 280 準速砂ドリュ 274 準速雨グドラ 268 最速殻破パル 最速雨ルンパ 267 スカーフ最速110族 264 スカーフ最速108族 253 スカーフ最速ガブ 250 スカーフ最速100族 244 準速雨ルンパ スカーフ最速(1舞)オノノ 241 スカーフ最速95族 23…

調整メモⅠ

努力値調整〜HP編〜16n(16n+1),8n(8n+1),4n(4n+1),3n(3n+1) ⇒残飯、ポイヒ等、お盆、再生力の回復量に無駄をなくす調整 16n-1,10n-1,8n-1,4n-1 ⇒砂霰、珠、火傷、呪い、ステロ等ダメを最小にする調整4n+1 ⇒無駄なく身代わり4回張れる、ステロ意識調整50n+1…

能力値簡易計算式

Lv50ポケの能力値簡易計算式(小数点以下は最後にすべて切り捨て) HP⇒種族値+60+個体値/2+努力値/8 HP以外⇒(種族値+5+個体値/2+努力値/8)×性格補正 努力値全振りで+32。個体値が奇数の場合は努力値を8n+4、偶数の場合は8nにしないと能力値に無駄が出る。 個体…