メモ
6世代シングルでガルーラと対をなす壊れポケモン、ゲンガーの型について振り返ってみる。 なおこいつは細かいカスタマイズ性が強いので、ここでは基本形をメインに載せる。 〜素ゲンガー〜 臆病 135-×-81(4)-182(252)-95-178(252) @襷 シャドボ/こご風/選択…
6世代も終盤なので、最も研究された覇者メガガルーラの型について振り返ってみる。 ※すべてメガガルのステータスを表記,配分は一例〜ASベース〜 陽気 181(4)-177(252)-120-×-120-167(252) 猫/捨身/冷P/地震 →範囲が広く初期〜後期まで一定数使われ続けたガル…
最近シングル勢でスぺレやってる人多いようなので、ダメージ感覚が掴みにくい主要伝説の火力指数について、シングルポケを引き合いにまとめてみた。指数計算⇒(技威力)x(実数値)x(諸々補正) 例:控えめC252ゲンシカイオーガの潮吹き(x2)⇒150*255*1.5(一致)*…
最近やたら4連自傷を引くので、気になって過去に経験した運負け(小さな声)パターンを確率順にまとめてみた。 確率[%] 分数表示 状況 30.00 1/3* 一撃技ヒット 27.00 1/4* 雪崩怯み 25.00 1/4 電磁波蛇睨み麻痺→即痺れ、マグスト外し 21.07 1/4* 親子愛2連…
スタンパで勝つのが難しくなった思う今日この頃。あと最近選出コントロール系流行ってる気がする。ということで以前記事にしていた選出誘導XY版のアプデとしてORAS版(2015.9環境)を簡単にメモ。○見せるポケと呼ぶポケ一覧 見せるポケ 呼ぶポケ(例) 備考(呼び…
XY環境も終わりを告げて総括記事をちらほら見るようになったので、便乗して下ネタNNを一部紹介(国語:1)。全く生産性がないうえ汚いこと書いてるので、暇な人以外はブラウザバック推奨。 スカトロス・・・・汚い。色も名前も。おそらくシングルダブルで一番…
今日でXY発売から1年たったらしい。良くも悪くも6世代に入ってからは調整(主に害悪に対して)が効いてるようで、やんちゃできるパよりも高種族値で固められたスタンパのほうが堅実で強かったイメージ。今回はXY環境が始まって一周年ということで、これまでレ…
要望があったので選出誘導について更新。基本的にこの記事の6世代版(5/10現在)。 ・選出誘導とは 選出誘導とは、特定のポケモン選出を強要させるようなメンツをパーティに組み込むことで、選出段階で優位に立てるようにすること。 釣る(見せる)ポケ 釣られる…
以前紹介した偽装受けループを少しチューニングしたところレート1700達成できてたのでメモ。 ポケ名 技1 技2 技3 技4 道具 備考 バンギラス 噛み砕く けたぐり 冷P 竜舞 ラム 砂おこし エアームド ブレバ ステロ 挑発 吹き飛ばし イバン 頑丈 グライオン 地…
個人的に第五世代で強いと思った並び、とりわけ基本選出と呼ばれてきたものについてメモ。 いつものことながら超主観注意。 カバルドン/ドリュウズ/ラティオス →カバドリの基本選出。ドリュとラティで対処できる範囲が広く、カバのサポート性能の高さと相ま…
火力指数メモ。耐久調整先とかの目安にでも。(火力指数)=(実値)×(技の威力×タイプ一致補正)×(その他補正) ・A172バシャーモの+2ジュエル跳び膝蹴り 火力指数 100620・A182ガブリアスの+2ジュエル逆鱗 火力指数98280・A205ドリュウズの+2ジュエル地震 火力指…
唐突で今更だけどめざパについてわかりやすいサイトが見つかりにくいという意見があったのでまとめてみた。〜威力編〜 Ⅰ, HABSCDそれぞれの個体値について4で割った時に余りが0or1の時、下記の計算式(②)のHABSCDの値は0となる。Ⅱ,HABSCDそれぞれの個体値につ…
メモ(超主観)カテゴリー1(龍枠)・・・試合展開の中心カテゴリー2(鋼枠)・・・主に龍などを受けるカテゴリー3(格闘枠)・・・主に鋼に圧力をかけるカテゴリー4(水枠)・・・主に鋼で受け切れない格闘・炎等を受ける(炎格闘に他で厚いなら切っても支障ない)カテ…
最近単体考察ばっかだったんで、S63における選出についての持論でも語ろうかと(常識だったらごめんなさい)。 S63という競技は誠に選出のウエイトがデカく、この辺怠るといくら対戦数を重ねても勝率が向上しない。また相手がどれを選んでくるかという点をしっ…
凡はあんま配置は気にしない方だけど、そのことで以前喝を入れられたことがあったんでちょっと考えてみる。配置についての一般的な常識 ・左上天候始動+右上天候依存(例:ニョログドラ、カバドリュ) ・語呂がいい奴(有名な組み合わせ)は横に並べる(例:ラティ…
努力値調整〜その他〜 11n調整 ⇒性格一致1.1倍の補正を無駄なく得るための調整。例:生意気サマヨール(DV)にD156振り→170(10n)×1.1倍=187(11n) 拘り調整 ⇒A,C,(S)の実値を2nにすることで拘りアイテム1.5倍の無駄を無くす調整 他に思いつかない・・
努力値調整〜素早さ編〜S実値 308 最速砂ドリュ 300 最速雨グドラ 280 準速砂ドリュ 274 準速雨グドラ 268 最速殻破パル 最速雨ルンパ 267 スカーフ最速110族 264 スカーフ最速108族 253 スカーフ最速ガブ 250 スカーフ最速100族 244 準速雨ルンパ スカーフ最速(1舞)オノノ 241 スカーフ最速95族 23…
努力値調整〜HP編〜16n(16n+1),8n(8n+1),4n(4n+1),3n(3n+1) ⇒残飯、ポイヒ等、お盆、再生力の回復量に無駄をなくす調整 16n-1,10n-1,8n-1,4n-1 ⇒砂霰、珠、火傷、呪い、ステロ等ダメを最小にする調整4n+1 ⇒無駄なく身代わり4回張れる、ステロ意識調整50n+1…