ガルーラスタン ver.2.5

S14と先日行われたラスチャレで使用した構築紹介。並びはほとんどver.2.4と同じだけど、詰め筋をスイクン寄りにすることで環境の変化に対応したつもり。レート最終日3日前には2ROMとも2100を達成していたが、最終日に2200を目指したメインROMが途中1700台まで溶けて最終1912(最高2103)で終了。サブは最終2100,最高2119程度。ラスチャレは6-4予選落ち。
(レート成績書いた方がアクセス増えるみたいなこと聞いたのでこれからは書いてみる)

ポケ名 技1 技2 技3 技4 道具 特性
ガルーラ 捨て身タックル 猫騙 炎のパンチ 不意打ち ガルーラナイト 肝っ玉→親子愛
マンムー 岩石封じ 氷の礫 がむしゃら ステルスロック 厚い脂肪
ボルトロス 10万ボルト 目覚めるパワー氷 電磁波 悪巧み お盆 悪戯心
スイクン 熱湯 吠える 眠る 寝言 ゴツメ プレッシャー
バシャーモ 飛び膝蹴り フレアドライブ 目覚めるパワー氷 守る 加速
ゲンガー シャドーボール 滅びの歌 道連れ 守る ゲンガナイト 浮遊→影踏み

ガルーラ
捨て身タックル/猫騙し/炎のパンチ/不意打ち
いじぱ 181(4)-159(236)-101(4)-×-102(12)-142(252)
メガシンカ後→181(4)-192(236)-121(4)-×-122(12)-152(252)
→ver.2.4と同じ。ナットハッサムヘラバナフーディン辺りが入ってる構築に選出することがある。ミラーでは選出せず、中速以下を上から制圧したいので準速最大火力の猫捨身型。選出率はボルトと並んでほぼ最下位(ガルーラスタンとは..)。

マンムー
岩石封じ/氷の礫/がむしゃら/ステルスロック
いじぱ 185-200(252)-101(4)-×-80-132(252)
→ver.2.4と同じ。ほぼ先発を任せているステロ撒きマン。ゲンガーと同時選出するときは極力切らずに撒いた後即バックが多かった。これにより相手の電気技をけん制したり、ピン滅展開のクッション(守→マンム捨→守の流れ)に出来る。またステロダメ+礫で4倍竜を大体縛れたりと地味に仕事は多い。襷を温存しておけばフェアリーに積まれてもがむ礫で何とかなるのもポイント。

化身ボルトロス
10万ボルト/めざパ氷/電磁波/悪巧み
穏やか 184(236)-×-90-145-143(236)-136(36)(※理想値想定)
→ver.2.4と同じ。最近耐久ボルトのSラインが地味に上がってきてるので、できれば139くらいまで上げておきたい(最大の仮想敵はミラーのため)。

スイクン
熱湯/吠える/眠る/寝言
ずぶとい 204(228)-×-183(252)-110-135-109(28)
→ver.2.4とほぼ同じ。最近一周回って環境に刺さりだした型だと思う(猫捨ガル増HDマンダアロー減など)。ステロを撒いた状態のこいつは削り性能が高く、カバクレセドランスイクン辺りの低火力を選出された時の吠える回しが非常に強力。後述する珠バシャの一貫を作るか、メガゲンでサイクルカットしてこいつで詰めるかの立ち回りが多い。

バシャーモ
飛び膝蹴り/フレアドライブ/目覚めるパワー氷/守る
やんちゃ 155-189(252)-90-134(28)-81-129(228)
→ver.2.4とほぼ同じ。-1ゲッコウガ抜き抜き。先発のがむしゃら削りした相手を倒しつつ加速してタテるのが理想。めざ氷で掃除するとCSと勘違いして最近多い耐久自信メガゲンがよく釣れた(ステロ込みフレドラでほぼ確1)。

ゲンガー
シャドボ/滅歌/道連れ/守る
臆病 159(188)-×-80-150-104(68)-178(252) 
メガシンカ後→159(188)-×-100-190-124(68)-200(252) 
→サイクルカット要員。主にスイクン詰めで弊害となるポケを1:1交換するのが仕事。最近のピン滅ゲンは守るより身代わり持ちのほうが主流だが、後出しで安全にメガれたりHPが削れていても滅び展開が出来る点でこちらの方が使いやすかった。最近遅いメガゲンガーが多く、ミラーはけっこう先制ワンパンできた印象(ステロ込でHD調整崩して倒せる)。基本的に後続選出だが、確実なキャッチのためにゲンガー初手パターンもある。



よくやる選出
マンム+スイクン+ゲンガースイクン詰め選出。ガル入りに選出することが多い。
マンム+スイクン+バシャ→バシャ詰め選出。マンダクチート辺りに選出することが多い。
マンム+スイクンorボルト+ガル→ガルorボルト詰め選出。ラティ入りに選出することが多い。

S14はガルーラ入りが非常に多く、それらに勝てるルートを用意した結果、使い慣れたステロ+スイクン詰めにメガゲンのサイクルカットを加えた形で落ち着いた。この選出は命中不安が少なくバトンパや害悪系統に強いのでストレスが少なくて楽だった。

対ガルーラ入りの基本的な動きとしては、初手マンムでステロを撒き、メガゲンで面倒な奴をキャッチして1:1交換し、スイクンで詰ませるだけ。実際にはガルーラの型判別で書いたようにPTによってある型を予測してキャッチする対象を選んでいた。

ガルクレセ:ガルクレセのガルは対面ではスイクンに勝てない型が多いので、ガルクレセ+@1の選出に対しては@1のコマをキャッチすれば割と楽に勝てた。

対面厨パ:対面厨パのガルはグロ秘密が多くスイクンでは勝てないので、ゲンガーでキャッチして残りをスイクンで詰める形をとることが多かった。

その他パーティに関してはver.2.4の立ち回りで充分勝てたのでそちらを参考に。

見た目がガブ→マンムになっただけの対面厨パそのものなので、相手は厨パと思って選出してきてくれるためか、マンムーへのマークが薄い印象を受けた。また、最近のガルーラ入りは増えているミラー意識で火力より速さ、ギミック(バトンや状態異常絡み)を重視する傾向があり、吠える眠るゴツメスイクンには追い風だった。


大した結果も残せず並びもほとんど変わってないが、シーズン・真皇杯終わりの一区切りとしてメモ。



真皇杯関係者の方々、並びに対戦・お話してくださった皆様ありがとうお疲れ様でした。

また次回のオフでも楽しくポケモン出来れば幸いです。





....そろそろ現実見て伝説厳選しましょ

選出誘導式眼鏡ポリZ軸(改)

以前紹介したポリZ軸の改良?版。真皇杯関西予選2で使用したが5−3予選落ちと微妙。並び同じなので超簡単にメモ(詳しくは前前回記事にて)。赤字は変更点。

ポケ名 技1 技2 技3 技4 道具 特性
カバルドン 地震 氷の牙 怠ける 毒々 ゴツゴツメット 砂起こし
ルカリオ インファイト ラスターカノン 身代わり 悪巧み ルカリオナイト 正義の心
カイリュ― 逆鱗 神速 地震 馬鹿力 拘り鉢巻 マルチスケイル
ポリゴンZ 騒ぐ めざ炎 悪の波動 破壊光線 拘り眼鏡 適応力
マンムー 地震 氷柱針 氷の礫 がむしゃら 気合いの襷 雪隠れ
ゲンガー シャドーボール ヘドロ爆弾 目覚めるパワー氷 道連れ 拘りスカーフ 浮遊

カバルドン
地震/氷牙/毒々/怠ける
腕白 215(252)-132-187(252)-×-93(4)-57
→前回と同じくほぼ誘導役。蓄ダメ欲しいので砂起こし。ガルクレセのガルに対して投げて引かせるくらいしか仕事ない。

ルカリオ
インファイト/ラスカ/身代わり/悪巧み
無邪気 145-131(4)-90-167(252)-81-156(252)
メガシンカ後 145-166(4)-108-192(252)-81-183(252)
→誘導役その2。対ガルクレセ用。クレセに対して身代わり→ラスカで押し切れるかと思いきや最近はサイキネばっかなんで微妙。前回の対受けル特化のほうが理に適ってそう。

カイリュ―
逆鱗/神速/地震/馬鹿力
いじぱ 189(180)-204(252)-117(12)-×-121(4)-108(60)
→S4振りFCロトム抜き抜き。崩しと全抜き両方で使える駒。環境のスイクンが少ないので、Sラインを下げてガルガブ意識の耐久を引き上げた。

ポリゴンZ
騒ぐ/めざ炎/悪波/破壊光線
臆病 160-×-92(12)-186(248)-95-155(248)
→崩し担当。先発でドヤステロするナットを穀したかったので全く打たないトラアタをめざ炎に変更。CSがやや落ちるが、確定数はあまり変化せず準速ガブは抜けるのであまり問題ない。しいて言えば最速ガルと同速勝負出来ないといったところか(ほぼ猫から入られるけど)。

マンムー
地震/氷柱針/礫/がむしゃら
陽気 185-182(252)-101(4)-×-80-145(252)
→対面強いポケ。トレースと変わり者意識で特性を雪隠れに変更(脂肪だと対面スカーフメタモンに勝てない)。正直どっちでもいい。

ゲンガー
シャドボ/ヘド爆/めざ氷/道連れ
臆病 136(4)-×-80-200(252)-95-162(252)
→奇襲性の強い高速アタッカー。前回と変更なし。


基本選出は
ポリZ + カイリュ + マンム
→ポリZで1匹とばして残り2匹を対面性能の高いポケで詰める感じ。

マンムーが刺さらないPTや対面厨パのような明らかにゲンガー来そうなPTにはゲンガーを優先的に選出する。

ジャロ入りには気分で先発ゲンガーにすることもある。

カバルカは気分で選出(しない)。

3回2000チャレ失敗したので限界を感じて晒し。蔓延っているガルクレセがきついのは致命的。

シングル勢のためのVGC2016伝説火力指数一覧

最近シングル勢でスぺレやってる人多いようなので、ダメージ感覚が掴みにくい主要伝説の火力指数について、シングルポケを引き合いにまとめてみた。

指数計算⇒(技威力)x(実数値)x(諸々補正)
例:控えめC252ゲンシカイオーガの潮吹き(x2)⇒150*255*1.5(一致)*1.5(雨)*0.75(ダブル)=64546

ゲンシグラードン

指数 想定技 シングルポケ例
56193 222晴れ噴火 ≒194サザン眼鏡流星(56745)
51131 202晴れ噴火 ≒222ガルド+2シャドボ(53280)
34425 255断崖の剣 ≒146アロー珠ブレバ(34164)
31320 232断崖の剣 ≒200ハッサム鉢巻蜻蛉(31500)
29970 222大地の力 ≒222メガゲンヘド爆(29970)
27270 202大地の力 ≒155ゲッコ変幻珠冷B(27202)

※範囲技はx0.75補正済


ゲンシカイオーガ

指数 想定技 シングルポケ例
64546 255雨潮吹き ≒211メガリザY晴れオバヒ(61717)
58725 232雨潮吹き ≒200ドラン眼鏡オバヒ(58500)
47334 255雨根源の波動 ≒232メガリザY晴れ放射(46980)
43065 232雨根源の波動 ≒211メガリザY晴れ放射(42727)
22950 255冷B ≒190メガゲンシャドボ(22800)
20880 232冷B ≒155ゲッコ変幻冷B(20925)

※範囲技はx0.75補正済


メガレックウザ

指数 想定技 シングルポケ例
62640 232鉢巻画竜点睛 ≒182メガリザX+1逆鱗(63882)
54288 232珠画竜点睛 ≒200ガブ鉢巻逆鱗(54000)
41760 232画竜点睛 ≒177メガガル恩返し(40621)
27840 232鉢巻神速 ≒172メガクチ不意打ち(27520)
24128 232珠神速 ≒204カイリュ鉢巻神速(24480)
18560 232神速 ≒182ガブエッジ(18200)


ゼルネアス

指数 想定技 シングルポケ例
76380 201(+2)ムンフォ ≒178ニンフスキン眼鏡破壊光線(78097)
69540 183(+2)ムンフォ ≒232メガリザY晴れオバヒ(67860)
48240 201(+2)マジシャ ≒194サザン珠流星(49179)
43920 183(+2)マジシャ ≒222メガゲン祟り目(43290)
34770 183ムンフォ ≒194サザン眼鏡悪波(34920)
21960 183マジシャ ≒182ゲンガーシャドボ(21840)

※範囲技はx0.75補正済


需要あれば他伝説や耐久指数も書くかも。

選出誘導式眼鏡ポリZ軸

ポケモンZ発売告知にちなんでポリZ軸を晒すつもりだったが、2月になっても全くその気配がない(てか絶望的?)し最近ネタもなかったので紹介。

ポケ名 技1 技2 技3 技4 道具 特性
カバルドン 地震 氷の牙 怠ける 毒々 ゴツゴツメット 砂の力
ルカリオ インファイト ラスターカノン 悪の波動 悪巧み ルカリオナイト 正義の心
カイリュ― 逆鱗 神速 地震 馬鹿力 拘り鉢巻 マルチスケイル
ポリゴンZ 騒ぐ トライアタック 悪の波動 破壊光線 拘り眼鏡 適応力
マンムー 地震 氷柱針 氷の礫 がむしゃら 気合いの襷 厚い脂肪
ゲンガー シャドーボール ヘドロ爆弾 目覚めるパワー氷 道連れ 拘りスカーフ 浮遊

カバルドン
地震/氷牙/毒々/怠ける
腕白 215(252)-132-187(252)-×-93(4)-57
→最遅ガルド-1。vs物理で対面性能の高いカバルドン。ポリZが選出しにくい砂パや重めのバシャガルド入り相手に選出することがある。バンギに後投げすることが多いうえマルスケとのシナジーを考慮して特性は砂の力だが、ぶっちゃけほぼ選出しないのでなんでもいい。配置はカバルカイリュセットで。

ルカリオ
インファイト/ラスカ/悪波/悪巧み
無邪気 145-131(4)-90-167(252)-81-156(252)
メガシンカ後 145-166(4)-108-192(252)-81-183(252)
→対受けループ特化型。カバ同様ほぼ見せポケ。詳しくはサブブログにて。受けル以外にはブルンクチートなど霊始点のトリパに選出することもある。ガルドホイホイ構築なので思い切って舞地震型にするのも一考。

カイリュ―
逆鱗/神速/地震/馬鹿力
いじぱ 183(132)-204(252)-115-×-120-116(124)
→8n-1、S-1ガブ抜きスイクン抜き抜き(=S-1無補正メガマンダ抜きスイクン抜き)。崩しと全抜き両方で使える駒。スイクンクレセガルドマリルリミトムミラー辺りを意識してSを高めに設定したため、鉢ガブ逆鱗や変幻珠冷ビを確定で耐えなくなったが、速くて勝てた試合が多かったので多分これで正解。誘導対象のバシャ入りにはほぼ確定選出している。

ポリゴンZ
騒ぐ/トラアタ/悪波/破壊光線
臆病 161(4)-×-90-187(252)-95-156(252)
→今回主役の崩し担当。普通に使う上では選出すべきかどうか非常に迷うポケだが、この構築ではカバルカイリュである程度先発を誘導しているので、とりあえず初手に置けば出し勝ちしやすい(カバの欠伸展開を嫌って水草がホイホイ出てくる)。眼鏡破壊光線はHBスイクン確定、HBポリ2を高乱数、HBクレセ中乱数で落とせるため、Sが勝っていたら等倍以下の相手は基本とばせる。よって相手の先発ステロ展開を許さず、カイリュマンムが腐りにくい。騒ぐは眠り妨害貫通技なので、カバマンムが呼ぶスイクンに後出ししやすいのも偉い。指数としてはガブやFCロトムくらいまでは騒ぐで大体落とせ、それ以上は破壊光線で飛ばして出来るだけ2:3スタートを狙う感じ。最速80,85族や甘えた準速100,102族に先制するのは重要なので最速。不利対面でも割り切ってとりあえずぶっぱする気持ちが大事なポケモン(バシャ以外は大体つっぱしてる) 。

マンムー
地震/氷柱針/礫/がむしゃら
陽気 185-182(252)-101(4)-×-80-145(252)
→対面強いポケ。ポリZが作った隙を埋めるために襷がむしゃら型。スカガブやバシャを呼びやすいのでこいつをラスに残しておくと安心感がある。がむしゃらは採用する以上ヤンキーな使い方になってしまいがち(クレセスイクンバック読みで打つ等)だが削り技としては非常に優秀。今は意地のほうが使いやすそう。

ゲンガー
シャドボ/ヘド爆/めざ氷/道連れ
臆病 136(4)-×-80-200(252)-95-162(252)
→奇襲性の強い高速アタッカー。最大の役割は相手ゲンガー対面ポリZの引き先。ノーマル技は警戒されやすくゲンガーvsポリZの対面は多いが、シャドボは基本打たれにくいためゲンガーの後出しが効きやすい(即決せず仕方なく同速勝負を仕掛ける感じを漂わせながらやや時間をかけて繰り出すのがポイント)。相手がメガシンカヘド爆ならこちら襷の線が消えて100%居座ってくれるので、上からシャドボが決まりやすい。他にも舞ったリザマンダや固定逆鱗に道連れを合わせることで相手の数を減らすような動きもできる。壁やジャロ入りに対しては高レート帯限定で先発起用することもある。めざ氷の枠はトリック気合玉辺りと選択。


今回は有名な起点構築の並びを偽装して相手先発の誘導を行い、初手出し勝ちのアドバンテージを維持しながらイージーウィンするような動きを意識して組んでみた。

基本選出は
ポリZ + カイリュマンムゲンガーから2匹
→ポリZで1匹とばして残り2匹を対面性能の高いポケで詰める感じ。



このPTは9割基本選出で動きが単純なうえ、火力もあるため試合時間は短くRTAなんかにはかなり向いてる(技はずしも少なくサイクルストレスも少ない)。作業しながらレート1800くらいまで上げたい人にもオススメ(それ以上は選出パターンやメンツいじる必要あり)。

拘り2匹以上を基本選出としていて窮屈そうだが、出し勝ちからの優勢を維持していく形が多い(サイクルが少ない)ためそこまで気にならない。また、ポリZ以外は積まれてもある程度対応可能なメンツで揃えてるため、拘りが苦手な起点構築相手にも普通に戦える。

騒いでるだけで勝てる試合も多々あるので使ってて愉しいのもポイント。眼鏡ポリZの火力を覚えたら結構ハマる。

ただしキツイ相手は完全に切ってるので、負ける試合はあっさり終わることを念頭に置いておくべき。具体的にはガルドガッサ先発襷持ち辺りが鬼門。ガルド入りには初手悪波から入るくらいヤンキーしないとキツイ。

基本選出のままだと上を目指すには厳しい(上の方ではZ残して釣り交換とか強いられる)ので初期レート稼ぎ用くらいに割り切るのいいかも(耐久メガゲン陽気スカガブガルクレセ眼鏡ガルド増加等最近やや逆風気味だが)。



メガ枠空いているので何かしらカスタマイズ出来そう(軸変わるけどポリZ→メガサナとか)。

素ガルーラ入りGGVS

今年最後くらいはまともな構築書こうと思ったけど、社mfで使うかもしれないのでクリスマスまで遊んでた素ガルーラ入りでも紹介。

ポケ名 技1 技2 技3 技4 道具 特性
ガルーラ 投げつける 秘密の力 身代わり がむしゃら 電気玉 肝っ玉
ガブリアス 逆鱗 地震 岩石封じ 剣舞 サメ肌
ボルトロス 10万 めざ氷 電磁波 挑発 お盆 悪戯心
スイクン 熱湯 こご風 リフレクター ミラコ ゴツメ プレッシャー
バシャーモ 飛び膝 フレドラ 岩雪崩 グロウパンチ ラム 加速
ゲンガー 祟り目 気合い玉 催眠術 身代わり ゲンガナイト 浮遊→影踏み

ガルーラ
投げつける/秘密の力/がむしゃら/身代わり
陽気 209(228)-116(4)-115(116)-×-118(140)-124(28)
→4n+1、いじ鉢巻ガブの逆鱗耐え、スイクンの熱湯身代わり耐え、最速60族抜き。当たったら事故レベルの変態型。基本的に先発で対面の相手を麻痺+肝っ玉がむしゃらで削り、裏のバシャorゲンに繋ぐのが役目。麻痺のタイミングが噛み合えばクレセスイクンゲンガー辺りでも突破できるが、極力倒さず起点にして退場するよう心掛ける。ゲンガーとの兼ね合いを考えると秘密の力は威張ると選択(ただし秘密の力は投げなくても麻痺撒きできる削り技として優秀)。

ガブリアス
逆鱗/地震/岩石封じ/剣の舞
陽気 183-182(252)-116(4)-×-95-169(252)
→普通のストッパー兼〆のガブ。とりあえず3匹目に選出してるだけで安心・安定感がある。

化身ボルトロス
10万ボルト/めざパ氷/電磁波/挑発
図太い 184(236)-×-132(240)-145-101(4)-136(36)
→潤滑材のおっさん。バシャゲンが展開しにくいアロー入り等に選出し、麻痺撒きと削りでエースの展開を補助する。

スイクン
熱湯/こご風/リフレクター/ミラーコート
図太い 205(236)-×-176(196)-111(4)-136(4)-114(68)
→単体性能の高い受け。相手に先制技持ちが多いとき、ガブと同じく3匹目に選出することが多い。

バシャーモ
飛び膝蹴り/フレアドライブ/岩雪崩/グロウパンチ
いじぱ 159(28)-189(252)-90-×-90-129(228)
→16n-1、S+1でゲッコウガ抜き抜き。エースその1。ガルーラでがむしゃら削りした相手をグロパンで倒しつつ、加速して竜舞状態からタテるのが理想(A+1膝でガブ確1)。最悪雪崩で怯み狙えるのが強い。ラムのおかげでゲンガーが展開しずらい化ボルトクレッフィ入りにも選出できる。無理な相手が来たらボルトにバックして仕切りなおすか、切って裏のガブorスイクンを死に出しする。ガルボルトによる麻痺撒きのおかげで(守るなしの弊害である)初速の低さが気になることは少ない。アローマリスカガブが気になるならHBベースメガバシャも視野。

ゲンガー
祟り目/気合い玉/催眠術/身代わり
臆病 135-×-81(4)-182(252)-95-178(252)
メガシンカ後135-×-101(4)-222(252)-115-200(252)
→エースその2。ガルーラで麻痺った相手を身代わりで起点にしながら裏2体まで倒すことを視野に置いた型。催眠気合い玉が命中不安な上、痺れ待ちという不安要素満載の立ち回りは使ってて心臓に悪い。無難にHSベースの鬼火型やヘド爆道連れ型でもいいと思う(その際は起点にした相手を身代わらないで倒すかどうかの判断が重要)。


基本選出は
ガルーラ + バシャorゲンガー + ガブorスイクンorボルト
→ガルで削り、バシャゲン通る方のエースでタテる。倒しきれなかった相手は3体目で倒す形(ボルトは受け出しあり)。バシャゲン同時選出もよくやっていた。

ボルトorバシャorスイクン + ゲンガー + ガブリアス
→普通に強そうな並び。面倒そうなことをしてくる相手をラムや挑発で嗜める。









サブブログ吐きだめも(今のところ)毎日更新中。

マンネリ化しつつある今の環境で一風変わった型を使ってみたい人におすすめ。正月休みの暇な時間に出も眺めてもらえれば。























ごちうさ難民に救いあれ....

ツイてないパターン確率メモ

最近やたら4連自傷を引くので、気になって過去に経験した運負け(小さな声)パターンを確率順にまとめてみた。

確率[%] 分数表示 状況
30.00 1/3* 一撃技ヒット
27.00 1/4* 雪崩怯み
25.00 1/4 電磁波蛇睨み麻痺→即痺れ、マグスト外し
21.07 1/4* 親子愛2連雪崩怯み
20.00 1/5 ドロポンエッジ外し、滝登り悪波怯み、催眠術最長眠り
16.77 1/6* 2連印スキリン氷柱針怯み
16.67 1/6 エッジ急所
15.00 1/7* 鬼火文字外し
14.06 1/7* 2連種マ氷柱針2発止め
12.50 1/8 ムラっけ素早さup
10.00 1/10 飛び膝じゃれ等外し、冷B凍り、寝言→熱湯火傷
9.00 1/10* 2連一撃技ヒット、2連アイヘ怯み、複眼暴風外し、3連守る成功**
7.50 1/13* ムラっけ回避率up→即回避、放電麻痺→即痺れ
7.29 1/14* 2連雪崩怯み
6.67 1/15 トラアタ凍り
6.25 1/16 急所、最高(低)乱数引き、2連痺れ
5.76 1/17* 一撃技8発外し
5.00 1/20 岩封こご風外し
2.70 1/37* 3連一撃技ヒット
2.50 1/40 10万麻痺→即痺れ
1.56 1/64 3連痺れ
1.41 1/71* 威張る→4連自傷
1.00 1/100 2連飛び膝じゃれ等外し、こうかくレンズ
0.39 1/256 4連痺れ、2連急所
0.25 1/400 2連岩封こご風外し
0.19 1/515** 指を振るでピンポ技ツモ
0.10 1/1024 5連痺れ

*・・・・端数四捨五入値
**・・・ホントか怪しい

※計算間違ってるとこ見つけたらご報告ください。



計算して思ったけど4連自傷って3連一撃ヒットより珍しいのね(哀)




サブブログ始めたのでついでに宣伝→吐きだめも。ボケ防止のため、なんとなく思ったことを雑に書き留めてるだけ。

マンマンブラジャーモコリザル

構築名的に書くのを躊躇ってたが、先日レートでマンマンブラジャーの並びを見て勇気を貰ったので没構築を簡単に紹介。前回の記事と同様に珠バシャを通すことを目標として組んでいる。

ポケ名 技1 技2 技3 技4 道具 特性
ボーマンダ 捨て身 空元気 地震 流星群 マンダナイト 威嚇→スカイスキン
マンムー 岩石封じ がむしゃら ステロ 厚い脂肪
ブラッキー イカサマ めざ岩 挑発 黒い眼差し メンハ シンクロ
ジャローダ リフスト めざ氷 威張る 身代わり ラム 天邪鬼
バシャーモ 飛び膝 フレドラ めざ氷 守る 加速
オコリザル インファ 岩雪崩 命懸け がむしゃら スカーフ 負けん気

ボーマンダ
捨て身タックル/空元気/地震/流星群
無邪気 171(4)-187(252)-100-130-90-167(252)
メガシンカ後→171(4)-197(252)-150-140-99-189(252)
→アタッカーその1。範囲が広くて速いマン。ルカバナ入りに選出することが多い。

マンムー
岩石封じ/氷の礫/がむしゃら/ステルスロック
いじぱ 185-200(252)-101(4)-×-80-132(252)
→ステロ撒くマン。ガルーラスタンver.2.4と同じ。

ブラッキー
イカサマ/めざパ岩/挑発/黒い眼差し
控えめ 171(4)-×-161(248)-123(252)-150-85
→99%選出されるファイアローをキャッチする型。鉢巻持ってたり択負けしまくると普通に負けるのが欠点。

ジャローダ
リーフストーム/めざ氷/威張る/身代わり
臆病 151(4)-×-115-127(252)-115-181(252)
→アタッカーその2。マンムーで削った相手(水が多い)をリフストで倒しながら積み、後続も運ゲを交えながら抜いていく。クチートやカバ入りに選出することが多い。172ボルトをステロ込+2めざ氷で確1に出来ないのが大きな解体原因になった。

バシャーモ
飛び膝蹴り/フレアドライブ/めざ氷/守る
やんちゃ 155-189(252)-90-135(36)-81-128(220)
→アタッカーその3。ガルーラスタンver.2.4と同じ。

オコリザル
インファイト/岩雪崩/命懸け/我武者羅
いじぱ 141(4)-172(252)-80-×-90-147(252) 
→様々な場面で削れて、威嚇が効かない終盤エースにもなりうる駒(と書くと強そう)。クレクチ重いし素直にゴツメスイクン挿入れた方が確実に強い。

基本選出はマンムー+バシャ+ジャロorマンダ。

2000に壁を感じたので解体。ガルーラを使わないと勝てない病から逃れられなかった。